# Manuale di &kmahjongg;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Vincenzo
Reale

    smart2128vr@gmail.com

Traduzione italiana
Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione italiana
Luciano
Montanaro

    mikelima@cirulla.net

Aggiornamenti e revisione per KDE 4
&FDLNotice;
16/6/2021
0.9 (KDE Gear 21.04)

Questo documento descrive la versione 0.9 di &kmahjongg;

KDE
kdegames
gioco
KMahjongg
gioco da tavolo
arcade
gioco di tessere
tessere
un giocatore

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Da tavolo, arcade

### Numero di giocatori possibili:

Uno

&kmahjongg; è un divertente gioco da tavolo basato sul famoso gioco orientale Mahjong (dal cinese 麻將). A differenza dell'originale però, &kmahjongg; è un gioco di rimozione di tessere per un giocatore, una variante normalmente chiamata Solitario Mahjong.

In &kmahjongg; le tessere sono mescolate ed impilate una sull'altra secondo forme definite. Il compito del giocatore è di eliminare tutte le tessere dall'area di gioco identificando tutte le coppie di tessere.

## Come giocare

### Obiettivo:

Rimuovere tutte le tessere dall'area di gioco identificando le coppie di tessere corrispondenti il più velocemente possibile.

&kmahjongg; caricherà una disposizione iniziale predefinita automaticamente all'inizio del gioco, e potrai cominciare a giocare subito.

### Nota:

Il tempo di gioco comincia non appena viene fatta la prima mossa.

Devi studiare accuratamente le pile di tessere disposte nell'area di gioco e trovare due tessere che corrispondono esattamente. A quel punto puoi selezionarle con il mouse.

### Nota:

Tieni presente che puoi selezionare le tessere solo se sono libere. Le tessere sono considerate bloccate se sono disposte sotto altre tessere, o quando hanno delle tessere su entrambi i lati destro e sinistro. Se almeno uno dei lati è libero, la tessera è considerata libera e può essere rimossa.

Dopo aver selezionato la coppia di tessere queste spariranno dall'area di gioco rivelando quelle sottostanti e liberando le tessere adiacenti.

Trova il maggior numero di corrispondenze possibili per rimuovere tutte le tessere dall'area di gioco.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Il piano di gioco

Una schermata di &kmahjongg; Schermata Una veloce descrizione del piano di gioco.

Piano di gioco

  Il piano di gioco è al centro della schermata e costituisce la parte più ampia della finestra. Il suo sfondo è popolata dalle tessere del gioco.

Barra di stato

  La barra di stato è situata in fondo alla finestra e contiene quattro pannelli. Nel primo si vede il tempo di gioco, che tiene traccia del tempo trascorso dall'inizio della partita. Nel secondo c'è il rapporto di tessere rimosse sul totale e il numero di tessere simili con un lato libero. Nel terzo c'è il numero progressivo dell'apertura con cui stai giocando e nell'ultimo viene indicato se è possibile fare una mossa.

### Regole

Un gioco di tessere standard di mahjong include:

Nome del gruppo | Nome della tessera | Quantità in un gioco
Cerchi |  |
| 1 di cerchi | 4
| 2 di cerchi | 4
| 3 di cerchi | 4
| 4 di cerchi | 4
| 5 di cerchi | 4
| 6 di cerchi | 4
| 7 di cerchi | 4
| 8 di cerchi | 4
| 9 di cerchi | 4
Bambù |  |
| 1 di bambù | 4
| 2 di bambù | 4
| 3 di bambù | 4
| 4 di bambù | 4
| 5 di bambù | 4
| 6 di bambù | 4
| 7 di bambù | 4
| 8 di bambù | 4
| 9 di bambù | 4
Caratteri |  |
| 1 di caratteri | 4
| 2 di caratteri | 4
| 3 di caratteri | 4
| 4 di caratteri | 4
| 5 di caratteri | 4
| 6 di caratteri | 4
| 7 di caratteri | 4
| 8 di caratteri | 4
| 9 di caratteri | 4
Venti |  |
| Vento dell'Est | 4
| Vento del Sud | 4
| Vento dell'Ovest | 4
| Vento del Nord | 4
Draghi |  |
| Drago rosso | 4
| Drago verde | 4
| Drago bianco | 4
Fiori |  |
| Susino (1) | 1
| Giglio (2) | 1
| Crisantemo (3) | 1
| Bambù (4) | 1
Stagioni |  |
| Primavera (1) | 1
| Estate (2) | 1
| Autunno (3) | 1
| Inverno (4) | 1

- Il numero di tessere di una disposizione di gioco di &kmahjongg; può essere diverso dal numero di tessere di un normale set da gioco. Ciò significa che anche il numero di occorrenze di tessere dello stesso tipo può essere diverso dai numeri indicati sopra.

- Si possono selezionare solo le tessere libere.

- Le tessere libere sono quelle che hanno uno dei lati liberi, cioè non ha altre tessere immediatamente a destra o a sinistra.

- Le tessere libere possono essere rimosse dall'area di gioco solo se si corrispondono.

- Le tessere corrispondenti sono quelle in cui i pittogrammi corrispondono.

#### Nota:

Ci sono eccezioni a questa regola! Nel gioco tradizionale di mahjong tutte le tessere hanno delle tessere corrispondenti tranne quelle dei fiori e delle stagioni.

- Le tessere dei fiori non sono doppie, e possono essere rimosse accoppiando fra di loro due tessere di fiori.

- Le tessere delle stagioni non sono doppie, e possono essere rimosse accoppiando fra di loro due tessere di stagioni.

- Non tutte le partite di &kmahjongg; possono essere completate. A volte le tessere sono disposte in maniera tale che non è possibile trovare tutte le corrispondenze. Questo problema può essere evitato. Fai riferimento a questa sezione della finestra di configurazione.

- Per poter entrare nella classifica dei punteggi più alti il giocatore deve completare una partita nel tempo più breve possibile.

#### Nota:

Se un giocatore usa la funzione suggerimento un eventuale record non sarà ammesso nella classifica.

## Panoramica dell'interfaccia

### Voci dei menu

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova partita.

&Ctrl;O Partita Carica...

  Carica una partita salvata.

F5 Partita Ricomincia partita

  Ricomincia l'attuale partita.

Partita Avvia partita numerata...

  Avvia una partita identificata da un numero specifico. Modulo di avvio di un gioco numerato Modulo di avvio di un gioco numerato

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva la partita in corso.

P Partita Pausa

  Mette in pausa o riavvia la partita. Quando il gioco è in pausa, tutte le tessere vengono nascoste.

&Ctrl;H Partita Mostra classifica

  Mostra la classifica dei migliori punteggi. Mostra la classifica Mostra la classifica

  Quando realizzi un punteggio che supera qualcuno dei primi dieci, ti verrà chiesto di scrivere il tuo nome.

Partita Editor di disposizioni

  Mostra l'editor delle disposizioni. L'editor del tavolo L'editor del tavolo

  Procedura per modificare la disposizione:

  1. Utilizzare la barra degli strumenti dell'editor del piano di gioco per creare una nuova disposizione o per caricare e modificare una esistente.

  2. Salvare la disposizione nella propria cartella home locale in `$`XDG_DATA_HOME`/kmahjongg/layouts`

  3. Creare il file `nome_della_propria_disposizione.desktop`.

  4. Inserisci le righe seguenti in questo file utilizzando il tuo editor di testo preferito:

         [KMahjonggLayout]
         Name=nome_della_propria_disposizione
         Description=descrizione_della_propria_disposizione
         VersionFormat=1
         Author=proprio_nome
         AuthorEmail=proprio_indirizzo_di_posta
         FileName=nome_della_propria_disposizione.layout

  5. Ricaricare &kmahjongg; per utilizzare la nuova disposizione.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Fa terminare &kmahjongg;.

&Ctrl;Z Mosse Annulla

  Annulla la tua ultima mossa.

&Ctrl;&Shift;Z Mosse Rifai

  Rifa una mossa che avevi annullato.

H Mosse Suggerimento

  Fornisce un suggerimento facendo lampeggiare una coppia di tessere simili.

D Mosse Demo

  Avvia una dimostrazione di come funziona il gioco.

Mosse Rimescola

  Rimescola le tessere rimaste sul piano di gioco.

G Visualizza Ruota la vista in senso orario

  Ruota l'angolo di vista delle tessere in senso orario.

F Visualizza Ruota la vista in senso antiorario

  Ruota l'angolo di vista delle tessere in senso antiorario.

Inoltre &kmahjongg; ha le voci dei menu Impostazioni e Aiuto comuni di &kde;; per maggiori informazioni, consulta i capitoli Menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di &kde;».

## Domande frequenti

Voglio cambiare l'aspetto del gioco. È possibile?

Sì. Per cambiare l'aspetto di &kmahjongg; usa la barra dei menu per aprire la finestra di configurazione.

Si può giocare con la tastiera?

No. Per il momento questo gioco non permette di giocare con la tastiera.

## Configurazione del gioco

Modulo di configurazione
Modulo di configurazione

Impostazioni Configura &kmahjongg;... apre la finestra Configura – &kmahjongg;.

### Opzioni generali

Fai lampeggiare le tessere corrispondenti quando viene selezionata la prima

  Questa impostazione fa in modo che ad ogni mossa il gioco evidenzi la tessera selezionata dal clic del mouse, e fa lampeggiare le tessere corrispondenti che hanno un lato libero. Non verranno evidenziate altre tessere se non ci sono tessere rimovibili.

Genera giochi risolvibili

  Quando avvi un nuovo gioco la disposizione verrà scelta solo tra quelle risolvibili.

Mostra le tessere rimosse

  Se marcata, questa opzione permette a &kmahjongg; di mostrare le tessere rimosse sulla disposizione.

### Opzioni per l'Apertura

Disposizione casuale

  Ogni nuova partita avrà una disposizione a caso tra quelle nella lista.

Selezionatore per l'Apertura

  Usa la finestra di selezione per l'Apertura per scegliere la disposizione di pezzi dell'apertura per la partita. Le varie disposizioni offrono diversi gradi di difficoltà, in base al numero di tessere e alla loro posizione.

  Modulo per scegliere l'apertura
  Modulo per scegliere l'apertura

### Opzioni sulle tessere

Selezione delle Tessere

  Usa il selettore per le Tessere per scegliere l'aspetto delle tessere.

  Selezione delle tessere
  Selezione delle tessere

### Opzioni per lo sfondo

Selezione dello Sfondo

  Usa il selettore dello Sfondo per scegliere la grafica di sfondo per il gioco.

  Il selettore per lo sfondo
  Il selettore per lo sfondo

### Associazioni di tasti predefinite

Impostazioni Configura le scorciatoie... ti consente di modificare le combinazioni di tasti predefinite.

Queste sono le associazioni di tasti predefinite:

#### Scorciatoie da tastiera

Combinazione dei tasti | Azione
--- | ---
&Ctrl;N | Avvia una nuova partita
&Ctrl;O | Riavvia una partita salvata in precedenza
F5 | Riavvia la partita dall'inizio
&Ctrl;S | Salva la partita in corso
P | Sospende o riavvia una partita
&Ctrl;H | Mostra la classifica
&Ctrl;Q | Esce dal gioco
&Ctrl;Z | Annulla una mossa
&Ctrl;&Shift;Z | Ripristina una mossa annullata
H | Ti dà un suggerimento facendo lampeggiare due tessere simili
D | Avvia una partita dimostrativa
G | Ruota l'angolo di vista in senso orario
F | Ruota l'angolo di vista in senso antiorario
F1 | Mostra questo manuale
&Shift;F1 | L'aiuto «Che cos'è?»

## Riconoscimenti e licenza

&kmahjongg; per &kde;

Copyright del programma © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Copyright del programma © 2007 &Mauricio.Piacentini; &Mauricio.Piacentini.mail;

Hanno contribuito:

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

La documentazione è Copyright © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Traduzione italiana della documentazione di Vincenzo Reale smart2128vr@gmail.com

Traduzione italiana della documentazione e dell'interfaccia grafica di Andrea Celli andrea.celli@libero.it

Aggiornamenti e revisione per KDE 4.0 di Luciano Montanaromikelima@cirulla.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;